APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH UNTUK KELAS 4 SD DI SDN 102 RUMBAI PESISIR
Haqiqi, Arfan
Matematika merupakan salah satu disiplin ilmu yang dipelajari di lembaga
pendidikan, diberikan kepada siswa sejak tingkat dasar sampai ke jenjang yang
lebih tinggi. Membuat media pembelajaran matematika dengan menggunakan
adobe flash yang simple dan menarik, sehingga dapat menarik kembali minat
belajar anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana
membangun dan merancang inovasi media pembelajaran matematika dengan
adobe flash, sebagai media belajar yang bisa menarik minat. Metode penelitian
Research And Development yang di mana proses di lakukan secara berulang.
Subjek penelitiannya adalah siswa kelas IV SDN 102 Rumbai Pesisir tahun ajaran
2019/2020. Hasil penelitian yaitu aplikasi media pembelajaran matematika
menggunakan adobe flash dapat memberikan materi pelajaran yang menarik,
menyediakan soal-soal latihan yang beragam, serta quiz-quiz yang dapat
meningkatkan pengetahuan siswa. Guru mudah mengaplikasikannya di depan
kelas maupun tidak di depan kelas, materi ajar yang diberikan membuat siswa
tertarik untuk belajar, mencari, dan mengetahui semakin meningkat. Saran
diharapkan dapat menambahkan materi pelajaran yang lain selain matematika
pada aplikasi. Di lakukan perbaikan agar tidak hanya dapat digunakan pada laptop
atau netbook atau computer saja, melainkan juga tersedia untuk versi android.
Kata kunci: Matematika, Media belajar, adobe flash.
pendidikan, diberikan kepada siswa sejak tingkat dasar sampai ke jenjang yang
lebih tinggi. Membuat media pembelajaran matematika dengan menggunakan
adobe flash yang simple dan menarik, sehingga dapat menarik kembali minat
belajar anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana
membangun dan merancang inovasi media pembelajaran matematika dengan
adobe flash, sebagai media belajar yang bisa menarik minat. Metode penelitian
Research And Development yang di mana proses di lakukan secara berulang.
Subjek penelitiannya adalah siswa kelas IV SDN 102 Rumbai Pesisir tahun ajaran
2019/2020. Hasil penelitian yaitu aplikasi media pembelajaran matematika
menggunakan adobe flash dapat memberikan materi pelajaran yang menarik,
menyediakan soal-soal latihan yang beragam, serta quiz-quiz yang dapat
meningkatkan pengetahuan siswa. Guru mudah mengaplikasikannya di depan
kelas maupun tidak di depan kelas, materi ajar yang diberikan membuat siswa
tertarik untuk belajar, mencari, dan mengetahui semakin meningkat. Saran
diharapkan dapat menambahkan materi pelajaran yang lain selain matematika
pada aplikasi. Di lakukan perbaikan agar tidak hanya dapat digunakan pada laptop
atau netbook atau computer saja, melainkan juga tersedia untuk versi android.
Kata kunci: Matematika, Media belajar, adobe flash.
Informasi Repositori
- Jenis
- Thesis
Detail Information
- Tahun
- 2020
- Bahasa
- en
- Last Updated
- 2022-06-09T04:32:03Z
Subjects / Keywords
Akses Dokumen
Hak Cipta & Lisensi
Konten ini bersumber dari Repositori Institusi Kemendikdasmen.
Hak cipta dimiliki oleh institusi pencipta karya. Dilisensikan di bawah Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International (CC BY-NC 4.0).
Metadata di-harvest melalui protokol OAI-PMH sesuai SK Sekjen Kemendikbudristek No. 18/M/2022.
Karya Umum
Filsafat
Agama
Ilmu-ilmu Sosial
Bahasa
Ilmu-ilmu Murni
Ilmu-ilmu Terapan
Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
Kesusastraan
Geografi dan Sejarah